Une gamification utile, pas décorative
- Points calculés selon l'effort, la fréquence, l'impact potentiel et la valeur de preuve
- Progression personnelle et score commun pour éviter l'individualisme
- Bonus collectifs quand la participation dépasse certains paliers
Résultat : Le jeu sert l'habitude et la cohésion plutôt que la simple compétition.



